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  IM电竞当我在音乐这方面起步的时候,可能是因为懒,可能是因为不会找,可能是因为不会英语,可能是因为穷逼,可能很多原因,导致这也不行那也不行,只好自己想办法乱捣鼓。

  其实某些方面也不是完全没好处,但是在最开始的时候缺这缺那的肯定不是个好事。

  尽管说到现在我的各种东西还基本上是入门级,但最起码已经达到了“够用”的阶段了。

  所以我整理出来我的各种大大小小杂七杂八的设备,或许可以帮到那些面临着和当年的我一样的处境的人。

  但无论如何,设备归设备。演奏技术,混音技术,甚至是DAW如何安装,音源如何安装这些问题……

  //原厂的琴弦是09-42,标准定弦。更换到10-46降全音定弦后,手感差距不是很大,琴桥也没出现特别明显的变化。也许会给某些人需要的提供一个参考?

  2018年购置。2020年半年没弹琴。2021年寒假回家,发现部分低把位弹琴的时候会有吱吱的打品声。高把位没事。我忘记了出厂的时有没有这个毛病。平时弹琴力度比较大而且开失真基本没在意打品的事情。后来要录清音分解的时候发觉不行了,所以不得不把弦距调高了一些,而且琴桥也调整的稍微被拉起来了一点。调整完毕以后稍微难弹了一些,需要一定的时间来适应。

  说实话,摇把摇的太狠,我是说用力压到最低或者靠吉他自重拉高那种太“狠”,还是会略跑音。我不知道是不是和我装弦的方式有关,还是琴弦问题比如还没完全舒展开,或者纯属就是质量不行。我个人其实并不怎么用摇把,买一把双摇琴不过是以防万一哪天就想用了。

  琴头部分的琴弦,我叠了一张卫生纸塞进去,以抑制那部分弦的震动。弹非常短促的音,止住琴弦后还会有一些尖锐的回响,就是那部分琴弦的问题。好像这东西有专门的软棉条还是什么,不过一张卫生纸也能解决这个问题(确信)。

  弹1弦11品(C#)的时候会发现琴会有一个共振。不怎么影响录音。我想是琴背面弹簧的共振。也许还需要在那里面塞点软东西消除一下这个杂音。

  //2021年刚用。不确定这个140RMB和之前的30多RMB的常见的红线子有什么区别。

  对麦克风没有任何使用经验……我录人声的次数少得可怜,也没录过乐器或者其他什么音效。

  //左声道是麦的输入XLR接口附带48V幻象电源,右声道是吉他或者什么的输入6.35mm接口。监听也是6.35mm接口。

  所以我还不得不插个转接头接耳机……而且因为这个转接头,上次被线绊了,声卡摔到地上,转接头把里面什么的卡口给别断了,现在去里面有什么地方是松的,能强行卡回去。还算能用。

  不过迟早还得换一个……换个2ndGen或者更高级更新的。虽然说因为这个小问题就换还挺小题大做的。

  因为,据说,就算是最便宜的Audio Interface都不会造成巨大的声音差别。而高端和低端的区别仅仅在于接口数量类型还有功能的多少。

  //对我来说DI主要是为了“分流”以便外录并能记录吉他的干声。但我不用任何形式的实体箱子和效果器……所以也不打算添置一个DI盒。至于什么DI盒能让声音变好啥的,之类的说法,我是把它们当作玄学看待的。

  由于附带的硬盘只有100G左右,所以又加了上面那个1T的。1T目前还够用。但我觉得迟早得不够……

  目前在音频工作方面没出过因为性能不够导致的问题。大部分游戏也基本不用愁配置问题。我是说,如果你和我一样并不追求画质,开各种中低特效,并且在720p分辨率进行游戏的话。

  //……别问我为什么都这个时代了还在用这个简陋的只能打打吉他谱的工具。习惯问题。以及早年我一个更破的电脑上根本用不起什么Cubase之类那些像样的DAW。也别问我为什么不用GP6或者GP7因为它们一点也不好用,一大堆没必要的功能还死JB大,用软播表回放效果也不如GP5。

  //然而这个东西仅仅只是我用来挂音源的……挂上以后单独导出干声,放DAW里面再混。

  没有调弦功能,所以(假如你需要的话)如果是在其他定弦的琴上演奏,则需要把音移高以符合指法,然后再把输出时的音高降低。比如我这个情况就是要把贝斯的音提高一个全音(其实还有一个八度,软件问题),然后在输出旁边有个音高设置,调低一个全音。但这种情况也仅仅针对“标准定弦式”定弦,如果是4弦/5弦Drop的形式,我也不知道咋搞。

  模拟真实录音,除了每件鼓单独的麦,还有单/双声道吊镲传声器,和一个房间麦。

  鼓组的组合其实并不自由,只能用固定的组合。比方说其实我很喜欢Garage Kit的声音,但是这套鼓里面只有3个Tom。而我是照着4个Tom编的。又或者是我想用6个Tom,或者多布置一个Ride,或者Hi-hat或者Crash,这些也是做不到的。

  而且每件乐器的声像似乎不能调整。如果对此看的很重,那么还是考虑一下其他的音源吧。

  我的做法是导出每件乐器的干声,还有Overhead Stereo和Room的干声,放入混音器做细致的处理。所以这里面自带的效果器我基本没用过。

  //16轨,大部分乐器都有不同的演奏方式,但真要试图把这个做大做细了,我强烈怀疑单挂一轨这个VST是远远8行的……还好我目前基本上涉及不到那么大的工程。101mb

  合成器我用的很少。也没怎么研究过。大部分情况就是直接选一个预设,然后稍微扭扭,完事。完全不知道该如何塑造自己想要的声音。

  //管风琴用的少,或者更像是完全没用过。但我就是希望有一个。6.94mb

  //男女声可以分别用也可以设置合唱。有一定音域的限制。不知道合唱设置下两种声音是怎么配合的。用作背景铺垫不错。但要是拿出来当表现乐器用,呃,不太行。253mb

  因为以前用的Audition里面挂了第三方VST以后经常性闪退。播放闪退,暂停闪退,FX开关闪退,增加删除FX闪退,应用FX闪退,混音开始前闪退,混音完了闪退,闪退闪退闪退……Reaper就没这么多麻烦事,还比Audition更轻巧的感觉。实际体验也比Audition优秀的多,有种流畅的感觉。

  虽然按理说说,Reaper并不是免费的……但是试用期到了之后,它还是会让你继续使用所有功能。

  各方各面都可以调整的压缩器。如果设置正确的话甚至可以当成Limiter使用。

  (如果你不喜欢Reaper但你想要插件,去Reaper官网,可以只下载Reaper自带的各种VST。)

  输入/输出电平补偿。带限幅功能。两种可选的时间常数曲线。可调干湿混合。标准版有侧链输入,可调立体声绑定。GTO_revC_int.dll这个版本没有侧链功能。

  电平检测相当灵敏。不过各种时间常数,Attack和Release给我的感觉比较奇怪,有点不太像是字面的数值。

  这是目前为止我发现的大概是最棒的免费使用的瞬态处理器。其他用过的一些不够灵敏,或者提升程度不令人满意。而这个不但提升够多,足够灵敏,灵敏度也是可调的,所以不管是用在打击类上还是其他乐器上应该都能发挥不错的效果。

  不过当你音符打的过密的时候Transpire也会很无奈的,即使把灵敏度拧到最大,一段320bpm的16分底鼓似乎还是会识别不出音头而全部当成延音压下去……==

  Dead Duck Software的VST都非常简洁,功能简单,但缺乏进一步调整的选项。

  (如果此方面需求不高,也不是特别细致,Dead Duck Software的VST都可以尝试一下。他们家的VST可以说是相当的极简。)

  我听说真正要做到想到响度最大化,类似这种VST的效果好像不是那么回事。但我这种一没太多混音经验二又是个懒狗的家伙还是用了。和Transpire一样都是Sonic Anomaly的作品,我认为Unlimited和Transpire同样优秀,同样易于使用。至少这不是那种削波味儿和抽吸味特别浓的响度最大化效果器——尽管说如果你想弄成那个样子Unlimited好像也能做到。

  可以根据需要单独设置每一次延迟。当然需要有规律的回声只要调整1个tap的Feedback参数就好了。

  非节奏同步设置下,震音频率的控制似乎不是很好微调的样子,如果不要精细调整影响不大。

  简单易用,很小。可选频率或和设定节奏卡齐。但可控制的参数过少。至少没有包络的选项,默认应该是正弦波包络,但要是有时候我希望是锯齿波,甚至方波包络呢?

  典型的吉他推子。也可以用来强化底鼓和贝斯的高频。当然还有其他奇妙的用途。

  我还没怎么研究过这个。Specture Sound Studio的Glen对这个虚拟箱头评价不错,所以我就搞了一个过来。

  (什么是IR:Impulse Responce,直译为脉冲响应。你可以将其理解为箱体+拾音麦的组合。不同的箱体,不同的麦,不同的麦的摆放角度,最终会有不同(甚至差距很大)的效果。Ola Englund示范过如何制作IR,在这套箱体与麦中播放一个扫频,就是记录下了这套设备的声音特征,成为了IR。但我从Frightbox Recording的IR中发现它的IR并不是扫频文件而是类似快速的播放了一个短促的全频噪声,一样可以记录设备的声音特征。)